「エボニー – 王の帰還」は、Sensor Towerによると、2022年に大きな収益成長を記録しました。世界全体での純収益は385,751,902ドルに達し、前年の221,676,485ドルから約1.5倍に増加しました。また、ダウンロード数は46,286,214件と前年より大幅に増加し、NYXゲームアワードやSamsung Galaxyストアの「ベストMMO」など、複数の賞を受賞しました。
米国における顕著な成長
アメリカ合衆国では、同ゲームは特に好調でした。純収益は220,610,513ドルを記録し、2021年の117,722,783ドルから大幅に増加しました。米国内でのダウンロード数も増加し、2022年は8,815,234件で、2021年の6,787,227件を上回りました。
「エボニー – 王の帰還」は2016年にTop Games Inc.によってリリースされ、2017年のスーパーボウル期間中に広告が放映されました。広告には国際的な著名人が出演し、スーパーボウルのコマーシャル上位10本にランクイン。また、優れた撮影技術に対する「Exemplary Cinematography Merit Award」を受賞し、スーパーボウル広告における音楽・サウンド賞で第2位にランクされました。
現在、本作は米国で最もダウンロードされたゲームのトップ5に入り、50か国でトップ収益を上げています。プレイヤーは都市を建設し、部隊を訓練し、パズルを解きながら帝国を拡大します。他プレイヤーと王国を守りながら、**「七王国の王」**を目指します。
リーダーシップ
当社のチームは、CEOの郭耀琦(かく ようき、David Guo)と副社長のベンジャミン・ギフォード(Benjamin Gifford)の指導の下、起業家精神を体現しています。両名は、専門知識と卓越性への共通のコミットメントを持ち、当社の長期的な成長を推進しています。
郭耀琦は、ソフトウェアおよびゲーム開発において25年以上の経験を有しています。彼は次のように述べています:
「ゲーム会社として、最も重視すべきはユーザー体験と満足度です。成功の鍵は、デザイナー視点ではなく、プレイヤー視点で優れたゲームを作ることにあります。」
郭氏は今後も多様で独自性のあるゲームプロジェクトを追求し、最高のゲーム体験を提供することを目指しています。
ベンジャミン・ギフォードは2009年からゲーム業界に従事しており、産学連携による知的財産の商業化の経験を有しています。彼は次のように強調します:
「チームは現状維持の仕事モードに留まるべきではありません。自らの能力を広げ、絶えず成長し、現状の成功に満足してはいけません。」